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7.後手开局 (第1/1页)
在认识上述先手「起马局」的基础下,我们可以根据上述思维–主要考虑对方潜在中Pa0局的前提下-再进而计划作为後手开局之应对,具T如下: 一对方首着起马马2进3-己方考虑「以兵压马」 己上顺兵及顺马首着兵八进一、次着马八进七;如後对方成中Pa0Pa08平5,己则成「反g0ng马」,反之则成「单提马」,期间局势未明时可上相士相七进五,士六进五或平士角Pa0Pa0二平四等作试探; 走法: 1.马二进三卒7进1 2.马八进九马8进7! 3.Pa0八平五Pa02平4 4.车九平八马2进3… 二对方首着起「士角Pa0」Pa02平4己方考虑,以兵压对方潜在正马 己进列兵兵三进一,再上顺马马八进七,如对方次着走Pa08平5立中Pa0,己走「Pa0二平四」,再伺机成「老式反g0ng马」或「单提马」;如对方未立中Pa0,将左翼Pa0子保持对己方右马威胁,则己方奕成「屏风马」。如: 因如黑yu立中Pa0,大多以Pa08平5作走,故己方选走马八进七,再後成「反g0ng马」作回应 走法: 1.Pa0二平四卒3进1!压对方潜在正马 2.马八进七马8进7 3.Pa0八进二相7进5 4.马二进一马2进1黑不走Pa02平4,以保持对对方左翼车之威胁 三对方首着摆「过g0ngPa0」Pa08平4,己方考虑以兵压对方「潜在正马」 己方兵三进一;後成「老式反g0ng马」Pa0二平四、马二进三、马八进七; 因如红yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应 走法: 1.Pa0八平四卒3进1!压对方潜在正马 2.马八进七Pa02平4! 3.车九平八马2进3 4.车八进六象3进5伏车1平3保马手段 5.马二进一马8进7 6.兵三进一士6进5 7.相三进五马3进4 8.车八平六捉马马4进3吃兵 9.车六退三捉马劣着卒3进1过河 10.Pa0二进一捉卒车1平3护卒 四对方首着当头Pa0Pa08平5,己方上逆马马八进七成「反g0ng马」; 走法: 1.Pa0八平五马8进7 2.马八进七Pa02平4 3.车九平八马2进3 4.兵七进一卒7进1 另高阶玩家,亦方可走屏风马详见下文第12章;顺Pa0详见第13章及14章或列Pa0详见第11章;後补列Pa0详见上文第5章 五对方首着上相相3进5,己方以考虑以己方「Pa0子」对准对方象眼,後视乎情况奕成「反g0ng马」或「单提马」 大致走法: 1.相三进五马8进7以保留Pa02平4瞄象眼之手段 2.马二进三卒7进1 3.士四进五象7进5 4.车一平四士6进5 至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ng马」或「单提马」详见本书第6章-「反g0ng马」和「单提马」之考虑。 六*对方首着上兵兵3进1–又称为「仙人指路」布局, 可先上顺马马二进三,然後奕成「反g0ng马」。 坊间黑方一般在面对红方首着挺兵兵三进一,一般会以对兵作回卒3进1,或以「卒底Pa0」作回Pa08平7;惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ng马」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。 而「反g0ng马」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己马被压之烦恼。 参考奕法: 1.兵三进一马8进7先上顺马,以让後来之「弱马」不致会立刻被兵压制… 2.马二进三Pa02平4 如红走Pa0二平五,己方己不能成「反g0ng马」作回,则己方可因应情况奕成「屏风马万用布局」,详可参考上文第三章“先手「起马局」变例”中的“一遇上马…B.遇列马”一节。 另如红此着走马八进七,而下着走Pa0二平五立中Pa0,己则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时己方则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容 3.车九进一马2进3 4.车九平四车1平2快速开车,以备在有需要时作巡河兑兵之手段… 5.兵七进一车2进4巡河 6.车四进七士6进5 7.车一进一Pa04退1赶车 8.车四退六象7进5 9.车一平六Pa04进1 10.马八进九卒7进1邀兑 11.兵七进一吃卒车2平7吃兵 12.Pa0二平五卒3进1邀兑 13.兵七进一吃卒车7平3吃兵 小结:黑子保住棋形。
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