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3.先手「起马局」变例 (第1/2页)
好了!我们立刻进入速成课题的核心,让大家尽快掌握简易开局应法。笔者拣选了「起马局」马八进七作为先手教材,皆因此局蕴含多变及稳健的应法,令人易於掌握。 以下介绍的棋谱看似复杂,实则思维单纯,易於理解-当中主要考虑点为对方中Pa0或潜在中Pa0的威胁-如对方有立中Pa0之威胁时,己方首选以「反g0ng马」应对方中Pa0,但如对方同样地有立中Pa0之威胁,加上对方所移动之Pa0位却不利己方以*「反g0ng马」作回时,己方则以「屏风马」或其他开局作回应,以保不失先。 注:*不利己方以「反g0ng马」作回的因素-当我们在决定走「反g0ng马」前,应当考虑在假设在立下「反g0ng马」後之弱马位置即士角Pa0位旁的三路马子的对岸有否存在敌方的Pa0子威胁,如有即对方有Pa0子於其6至9线之左翼位置,则不宜立「反g0ng马」,可改走「屏风马」或其他布局。 具T应法如下:以己方先走,而首着走马八进七为前设 一遇上马主要是考虑「以兵压马」 A.遇顺马对方首着走马2进3,己方上兵兵七进一,因黑如後yu立中Pa0,大多以Pa08平5成局,而红可以「反g0ng马」应对,故红现只需再视乎情况成反g0ng马或单提马;详见下文第6章《「反g0ng马」和「单提马」之考虑》 大致走法: 1.马八进七马2进3 2.兵七进一马8进7 3.相七进五卒7进1 小结:红暂未有走Pa0二平四,因黑有Pa08进8压马之手段… B.遇列马对方首着走马8进7,己方上兵兵七进一,然後奕成「屏风马万用棋形」布局。而因为对方所走之变数很多,仍有较大机会平左Pa0或右Pa0成中Pa0,故不建议走「反g0ng马」作回。 走法如下: 1.马八进七马8进7 2.兵七进一卒7进1 3.马二进三车9进1 4.兵九进一以活通车路,为防黑方横车g扰红方左翼作准备车9平6伏以助黑3路马之手段 5.车九进三看守左翼卒林!车6进4捉兵 6.相三进五伏进三兵赶车手段车6进3 7.士四进五Pa02平6控制左翼 8.马七进八巡河控制七路线马2进1 9.车九平六!车1进1 10.Pa0二进二巡河伏保河头马及平Pa0中路作威胁之效 小结:至此,红方奕成「屏风马万用棋形」之基本布局,在棋形上占有优势,略持先手。 注意*:「屏风马万用布局」由於棋形左右两方皆有Pa0、马和车之大子在阵,属较平衡开局,只要用者注意对手开局节奏,可用於应对絶大部份布局。例如於上例中,红在第4至第6回合,因应黑方横车之潜在威胁,分别开出高左横车及起相以作针对X部署。 另此之所以称为「万用棋形」,是因为其「巡河马」上例中第8回合的马七进八作外马控线可用於应对任何布局无论对方是以「Pa02平5」或「Pa08平5」作回,只要在对方开出右翼直车前,率先走出巡河车即可。 可试想像,在「反g0ng马」棋形中,士角Pa0假设是六路士角Pa0的作用是企图对对方底三线的Pa0、马和Pa0作打串威胁,再作控制,故若对方是将左翼车立为中Pa0Pa0八平五,则己方之六路士角Pa0便失去固有作用,故在走「反g0ng马」时,是需在所考虑;相反,「屏风马万用棋形」是以外马巡河封线作控制二路或八路,而此则不同於走「反g0ng马」,即「屏风马万用棋形」无受制於对方是有潜在「Pa02平5」或「Pa08平5」。故之称为「万用棋形」。 二遇「士角Pa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正马」 A.遇列「士角Pa0」对方首着走Pa08平6,己方上兵兵七进一,再视乎情况成「屏风马」或「反g0ng马」阵型*己方马二进三、马七进六、Pa0八平六或「单提马」因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应; 大致走法: 1.马八进七Pa08平6 2.兵七进一Pa02平5 3.马二进三马8进7 4.马七进六车2平1 5.Pa0八平六车2进5 6.马六进七吃卒车2平3吃兵 7.Pa0七进五吃Pa0 小结:第2回合,红找住黑成中Pa0之明局,在第5回合走成「变型反g0ng马」。 B.遇顺「士角Pa0」对方首着走Pa02平4,己方上兵兵三进一,再视乎成「老式反g0ng马」如对方再走Pa08平5;己方Pa0二平四、马二进三、「单提马」等阵型; 因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应 大致走法: 1.马八进七Pa02平4 2.兵三进一压对方潜在
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