字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第一卷 1-5 (第1/1页)
5.炼则狰狞地笑了 郁则──不,现在是炼则才对……总之,这个C纵着名为「炼则」的假想T的少年,举起手中的新手小剑,做出防御的动作,并思考起脱身的方法。 ……虽然看起来很像手无缚J之力的Si前挣扎,不过他对自己有信心。 大概吧。 先不论能力高低,光是装备的差距就足以构成放弃抵抗的理由,而且像这样被连续PK在游戏前期实际上不会损失多少,大不了被掠夺完毕後在附近的低等狩猎场打点怪,想办法赚到钱卖齐装备跟补品之後再去接主线任务就行了。 虽然如此选择会浪费许多时间,但主线任务还是需要基本的消耗品,为了继续游戏这是必须的。 但实际上,现在的他已经没有必要思考这些问题了。 要说为何,那是因为他已经想到解决方法,也观察完毕了。 此刻,他有自信能凭藉一把新手小剑,将周围数名无知的敌人们团灭。 首先,多对一团战的基本,就是围攻。多名敌人同时朝着自己攻击,不说攻击力,单单只是哪种魄力与紧张感,就能导致对手丧失战意。而且,虽然多人朝着一定点攻击可能会对同伴造成妨碍,但此时敌人无处可逃,命中率也会无限上升。 问题是,这群呆子并未好好利用这种优势,时间久了,他们便纷纷一改刚开始那拥挤的包围法,开始零零散散地移动着,照这样看来,以他们的程度,就连是否能在同一时间对自己攻击都要打上一个大大的问号。 啊,看吧!有个家伙傻傻地冲出来了。炼则见状露出了坏心眼的笑容,不举起自己的武器,只是紧盯着对手手上的小型铁剑,行云流水地顺着对方挥剑的轨道,躲开上段的砍击,并移动到对方的身後。 如此一来,便可以藉由後面的那人使左右方後半的敌人暂时无力化,而炼则也能专心对付眼前的敌人,不必担心偷袭之类的问题。 这种方法方便归方便,但效用却只有一瞬间,而且结束的刹那正後方的状况也会面过来,遭遇极大的威胁。 不过对他来说,也只要有一瞬间就足够了。 如果敌人有足够智商的话,应该会懂得在这个状态下尽量压制住他,但炼则并不期待这些垃圾般的敌人能够明白现在的状况,对他来说,与其要求对战的品质,速速解决才符合现在的需求。 前方的敌人举剑,貌似是准备攻击,炼则用武器格档眼前的白刃,如绕圈子般,顺着其挥砍的方向将剑翻转至另一侧,并使力压下对方的剑,利用挥击力量将剑击向地面。中心不稳的敌人连人带剑踉跄了一步,而这一跌更是害他後方准备攻击的同伴们乱了阵脚,要不就是攻击击偏,再不然就是来不及停下已经准备好的攻击,就这样砍上或刺向面前的这名玩家。 此时背後传来了SaO动,看来是反应过来了……炼则带着感慨这麽想着,但他并未转身,反而压低身子往旁边转身移动── 一把剑往他原本的位置刺了过去,凶手是一开始想攻击他却失败了的那名玩家,而攻击落空的他也同样失去重心,失手刺中了那名不断中剑的同伴。 由於被误伤多次,再加上他们彼此的武器都做了一定程度的升级,即使那名玩家再怎麽耐打,防具再怎麽优秀,他终究还是因HP归零而Si亡。 被强行扭曲的多边形飘散在半空中,无声地化为粉尘,被不存在的空气吞噬,而多边型的真身正是那名Si亡的玩家,消失无踪的他大概是被传送上次记录复活点的城镇了,这就是这款游戏中的「Si亡」。 虽然虚拟实境游戏中的Si亡基本都大同小异,而且照理这些玩家应该都多少T验过了,但他们仍然对此露出了不可思议的惊讶表情。炼则明白他们讶异的点不在Si亡本身,而是对自身同伴Si亡的理由感到混乱、迷惘。 PK──Pyerkill,攻击其他玩家并使其HP归零,造成Si亡的现象。 一般的线上游戏为了保持平衡X,会防止玩家随意展开PVPPyervsPyer战斗,做出制式化的申请动作,即使没有,也会限制攻击其他玩家的行为,并依照攻击者本身的能力判断是否要取缔或是进行惩罚。 在这款PVP归则属於後者的游戏中,如果不钻漏洞,反而以正当的方式想击败实力相等的玩家,是一件相当困难的事情,不仅得考量能力值与装备的差异,这也在考验着玩家本身的技巧以及观念。 但是,炼则却以轻松的神态,丝毫不费吹灰之力,便达成了完美的PK。 面对身穿强力装备而且人数众多的对手,他藉着经验与技巧,将敌人的优势一一击溃,并且巧妙地利用。而他自己不要说攻击,连防御都仅仅以最低限度的方式,防止自己受到伤害。 堪称绝妙的战术,瞬间的理解与思考能力,还有灵活自如且细腻的C作技巧,这就是他一直以来在游戏中引以为傲的武器,也是众玩家们所敬畏、景仰的,出神入化的游戏方式。 不过也正因为他有着丰富的经验和优秀的判断能力,此时才能够断定,自己没有办法赢得那麽顺利。 一般来说,如果对手能够理解他所展现的技巧,并明白其代表的意义的话,大多都会迅速丧失战意,毕竟网游玩家的共通点之一,就是不会随意去打赢不了的仗。 问题是炼则发现到,此时眼前的敌人们,不但没有丧失战意,他甚至可以感受的到他们所散发出来的斗志。 双眼锐利地瞟向四周,他推测起各种可能。 其一是他们仍藏有底牌,而方才的牺牲则是在预料之内,因此能够接受。但这没有道理,而且前後矛盾,毕竟如果他们真有这种实力,自战况改变的那一瞬间就应该打出底牌了,再说他们的阵型和攻击方式,不管怎麽看都像是门外汉…… 而其次的可能是他们只是纯粹的笨蛋,既无法判断胜率,也不清楚双方的实力差距。虽然这乍看之下好像b较有道理,但实际想想,如此归咎是否太迁强了?而且无法判断,所以没有肯定或否定的理由,还是先保留选项。 炼则苦恼地咋舌,但这时他想起了另一种可能X。 如果撇开理X,只由感X思考的话,他们大概……是为了复仇吧。 在游戏中,以自我为中的心理状况相当多见,毕竟游戏不像现实中,必须为自己的所有行为负责,在游戏里欺瞒、作恶的方式要多少有多少,因此自我欺骗也没有多困难。 如果将自己当成英雄故事的主角,由复仇这种无趣的单词取得战斗的理由,并以此自我催眠告自己自身是正确的,如此一来,事实就会在心中被掩盖掉。 或许,他们就是由复仇这个愚蠢的理由,来逃避自己本身就是为了作恶才行动,并导致目前惨状的事实,并将一切的责任归於炼则身上,以此脱罪,使自己轻松,甚至为之後所犯的错误找理由。 要是答案之是如此,那麽选项二的推测也不算错呢…… 说到底,他们也不过是一群自我意识满溢的蠢蛋而已。 没错,就像过去的自己一样。 对着自己与敌人,再一次,炼则狰狞地笑了。
上一章
目录
下一章